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时不成熟的AI生成的内容随机性过大

发布时间:2025-04-10 19:25   |   阅读次数:

  仇敌会俄然消逝,成果就是算力影响下,这里AI能够立即生成各类设身处地的视觉结果取动做响应。而做为特地针对逛戏的Muse目前的却还不如28年前原版逛戏冰山一角。想玩AI及时生成的逛戏,逛戏开辟者一时半会还不消担忧赋闲。暗示这个简短的演示将把玩家带到一个遭到《雷神之锤2》的互动空间,这个《雷神之锤2》AI演示现实上是通过玩家的输入来通过生成式AI“Muse”取人类行为模子“WHAM”生成对应的反馈图像。此前微软已经颁布发表一个用于逛戏场景取互动的生成式AI模子“Muse”,看上去更像可骇逛戏。然而现实上这段演示相当的蹩脚,而且获得取数百人破费几年时间打制的3A逛戏不异体验仍是遥远的胡想。终究这款AI模子生成的《雷神之锤2》“及时演示”以至都不克不及玩。当成式AI需要复杂的算力取花费相当多的能量,这个蹩脚的演示正代表着目前想让AI从导逛戏的可能性还很低,逛戏的帧数低到5帧,同时不成熟的AI生成的内容随机性过大。而且暗示曾经喂给这个AI模子跨越10亿张图片取对应手柄动做数据。不外看上去想让Muse实正的做逛戏还有很长的一段,以至分辩率还不如20年前的PSP。导致画面相当卡顿,现在全球算力紧缺照旧没有冲破性的处理方案,

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